Elige tu modo de juego para empezar a salvar la ciudad.
Modo Normal
La experiencia clásica. Un mazo de 9 cartas y una mano de 3.
Modo Difícil
El desafío extendido sin ayuda. Mazo de 16 cartas y mano de 5.
Modo Extendido
Un desafío mayor. Mazo de 19 cartas (incluyendo cartas especiales) y mano de 5.
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Mazo: 0
Héroes de Metrópolis
En las sombrías calles de Metrópolis, una nueva amenaza ha surgido...
Objetivo
Elimina a todos los Robots y Supervillanos antes de que se acaben las cartas.
Reglas Clave
No está permitido tapar los dos edificios (🏘️) de una misma carta. Cuando solo queda uno visible, se convierte en un Edificio Residencial (🏢) y ya no se puede tapar.
Los Superhéroes (🦸) SÍ pueden ser tapados.
Nunca puedes tapar un Supervillano (🦹).
Nunca puedes tapar un Robot (🤖), salvo con la carta Imán (🧲).
Colocar Cartas
Una carta nueva debe tocar a otra ya existente, ya sea solapándose o de forma adyacente (ortogonal).
Proceso:
Haz clic en una carta de tu mano para seleccionarla.
Aparecerán unas Cartas Fantasma (recuadros discontinuos) en el tablero, indicando todas las posiciones válidas donde puedes colocar la carta seleccionada. Si varias Cartas Fantasma se solapan en una posición, haz clic repetidamente en esa zona para ciclar entre las opciones hasta seleccionar la deseada.
Si quieres colocar la carta Encima (↑) de las existentes, haz clic sobre la Carta Fantasma final deseada.
Si quieres colocarla Debajo (↓) (no disponible para Cartas Especiales), haz clic de nuevo sobre la carta seleccionada en tu mano (la flecha cambiará) y luego haz clic en la Carta Fantasma deseada.
Ejemplo de Solapamiento (Encima ↑)
1. Tablero
🦸
🏘️
🤖
🏘️
+
2. A Jugar
🏘️
🦸
🏘️
🤖
⬆️
3. Resultado
🏘️
🦸
🦸
🏘️
🤖
🤖
🏘️
Ejemplo de Solapamiento (Debajo ↓)
1. Tablero
🦸
🏘️
🤖
🏘️
+
2. A Jugar
🏘️
🦸
🤖
🏘️
⬇️
3. Resultado
🦸
🏘️
🏘️
🤖
🏘️
🤖
🏘️
Ejemplo Adyacente
1. Tablero
🤖
🏘️
🦸
🏘️
+
2. A Jugar
🦸
🏘️
🤖
🏘️
➡️
3. Resultado
🤖
🏘️
🦸
🏘️
🦸
🏘️
🤖
🏘️
Eliminación de Enemigos
Poder de Héroe: Los Héroes (🦸) conectados ortogonalmente suman su poder. Su insignia (①, ②...) muestra el poder de su grupo.
Ataque: Para eliminar un enemigo, un Héroe o grupo de Héroes debe estar en contacto ortogonal (no en diagonal) con él y tener suficiente poder. El marcador rojo (⓪, ①...) en un enemigo muestra el poder total de los grupos de Héroes únicos que lo tocan.
Robot (🤖): Eliminado con un poder de 2 o más.
Supervillano (🦹): Eliminado con un poder de 4 o más.
Ejemplo de Eliminación
1. Situación
🤖
🦸
🏘️
🏘️
+
2. A Jugar
🦸
🏘️
🤖
🏘️
3. Resultado
🤖
🦸
🦸
🏘️
🏘️
🏘️
🤖
🏘️
Los dos Héroes forman un grupo de poder 2. Como tocan ortogonalmente al Robot (que necesita 2 de poder), este es eliminado.
Cartas Especiales (Modo Extendido)
Para activar su poder, deben estar completamente rodeadas por 8 iconos de Héroe (🦸), Edificio (🏘️) o Edificio Residencial (🏢) en las casillas que tocan directamente sus cuatro lados. Mientras están inactivas, aparecen difuminadas.
Se colocan como las cartas normales (solapándose o adyacentes).
Solo se pueden colocar "Encima" de otras cartas (no se pueden deslizar por debajo).
Una vez jugadas, ninguna otra carta puede colocarse encima de ellas.
🚁 Apoyo Aéreo
Cuando la carta esté activada: Vence directamente a los robots que encuentre en sus 4 diagonales. El efecto se detiene en cada diagonal al chocar con un icono que NO es un robot o una casilla vacía.
🪖 Militares
Cuando la carta esté activada: Otorga un bono de +4 de poder a CUALQUIER grupo de Héroes que esté en contacto con la carta.
🧲 Imán Gigante
Cuando la carta esté activada: Vence automáticamente a cualquier robot que quede debajo. Puedes colocarla sobre robots o deslizar robots por debajo, pero el efecto solo se aplicará cuando el Imán se active.